挑战不死生物

不死生物。恐怕没有其他任何一种生物在其对手心中激起的愤恨与反感能超过它们的。它们不光具有毁灭性的威能,而且仅仅是现一下身,就能强烈的提醒所有人,世上有一种比死亡更长久?更痛苦的刑罚。部分不死生物甚至能将自己击败的对手拖下和自己一样的万劫不复的深渊——一种对失败者最严酷的惩罚。

不过,虽然不死生物们看起来强大而无可阻挡,它们还是有弱点的。本节就将向要在战斗中面对这些活死者的冒险者们提供相关的指南。从最低等的骷髅到强大的巫妖,每种不死生物都具有自己独有的行动方式和特殊能力。如果你用与对付食人魔和凶暴狼相同的一套对付不死生物,那么恐怕很快就要惨败收场。相反的,如果你掌握了具有针对性的战术,生存的机会就会大为提高。

 

了解你的对手

哪怕仅只使用《怪物手册》,在游戏中也能碰上极其多样的不死生物。其中的许多种都有相似的外表和战术,哪怕是最资深的玩家都有可能区分不清。咱们的英雄如果把一个幽灵认成缚灵,那么恐怕还没开打就已经处于劣势地位了。

辨认不死生物最好的办法是用“知识(宗教)”,因为神庙的课程中往往包含关于全体正常牧师的共同敌人——不死生物——的各种知识。当见到不死生物时,可以用一个即时动作作个知识检定以分辨它的类别(比如食尸鬼?缚灵?木乃伊之类)。检定DC10+该生物基本HD(即不包括任何HD增长及职业等级提升)。对于没有确定基本HD的生物(如吸血鬼和巫妖),则可将DC设为2010+HD,取较低的值。假设你现在认出了一个缚灵,那么就可以接着作一个知识检定以“回忆”起它有带体质吸取能力的接触攻击,或者它能在若干轮后将杀死的类人生物变成缚灵,或者它在日光下失去力量。每次检定都只能忆起一项信息,不过DM也可以选择检定结果每超过DC5点就多提供一条。

对于特别罕见或常见的不死生物,DM可以将DC调整2点或更多。比如说,如果在游戏世界中食尸鬼很常见,那么DM就能将DC12调到10,因为大多数人都见过或至少听说过它们。反过来,如果引入一个新种不死生物,DM就可以将辨识DC上调5来表现其罕见性,至少在玩家们见到这种生物的头几次如此设定。

通常知识检定不能重试——你要么具备该知识,要么不具备,除非DM允许你在与该不死生物接触了一段时间,并发现了它的一些特性后重做检定来辨认它或忆起它的某些相关信息来。例如,你也许一开始没认出对手是食尸鬼来,可等它把你的战友麻痹了之后,DM就可以让你重作检定。

在宗教知识方面并不在行的角色可以通过“搜集信息”来辨别不死生物,不过得等到遇见过该种不死生物之后,DC与使用宗教知识一样。


目的

DC

辨别种类

10+该生物基础HD

辨别特殊攻击

()

辨别特殊性质

()

辨别弱点

10+该生物HD

调整DC的条件:

+5

角色能听到不死生物的动静但看不到

+2或更多

该生物特别罕见或从未出现

-2或更多

该生物特别常见或广为人知


了解它的弱点

一旦辨认出来,接着就是采取相应对策了。虽然有些手段可以有效对付多种不死生物,但最好尽可能的根据当时情况制订针对性的方案。

超度

这是角色们对付不死生物最常用的方式(或者对某些角色而言的——“喝斥”)。低等级下,超度是十分有效的手段。因为对低等团而言,一队由1HD2HD的生物组成的对手是很合理的遭遇,而一个超度就能处理掉其中的一大批。即使队伍等级达到56,超度还是可以从一个混成旅里剔除那些低级不死生物。

超度能力是牧师与目标不死生物HD间的对抗。然而,由于在通常情况下,HD的增长速度远超CR的,所以5级或更高级的牧师往往要面对一些以自身等级几乎完全无法超度的不死生物。因此对于高级牧师而言,与其用超度能力,不如用自身的强大法力或战斗技术更为有效。

正能量

一旦被负能量浸过,腐烂的脏器?断裂的筋腱?朽坏的肌肉就能重获“新生”。加量的负能量甚至能治疗不死生物受到的伤害。因此,毫无疑问的,多元宇宙中负能量的对立面,正能量,对朽肉们有着相当的伤害作用。

使用正能量:一旦正能量通过善神的侍奉者传导并播散开来,不死生物就将被瞬间超度或摧毁。即使是邪神的追随者也可以用正能量打击不死生物,或者把它悬在智慧不死生物头上以强迫它们服从。

一般来说,传导正能量的法术能治疗正常生物多少,就能伤害不死生物多少。不依靠正能量的治疗能力(如某些心灵异能)对不死生物无效。

如果能成功的摸到可以接触不死生物的地方,就可以用治疗或医疗法术给它制造巨大伤害。如果需要进行远程攻击,则可用“群体治疗术”?“群体医疗术”?和“打击死灵”。圣水也是和治疗类法术一样通过正能量破坏不死生物的。

1-4:正能量效应

法术

效应

圣水

制造2d4伤害,或1点飞溅伤害

治疗伤口

通过接触制造伤害

打击死灵

远程制造1d6点伤害

医疗

通过接触造成10点每等级的伤害

群体医疗

远程制造10点每等级的伤害

正能量抗力:正能量并非对所有不死生物有相同效果。有些不死生物能通过正能量抗力抵挡正能量造成的伤害,还有些可以很好的抵抗住神的侍者们播散正能量时制造出的超度或摧毁性效应(详见本书第2章的“正能量抗力”和“超度抗力”两个特长——或者,本版Shinohara的帖子《死者之书专长》)

日光

有一些不死生物在阳光下会受到各种削弱;另一些在日光照射下就会失能,例如缚魂;还有一些则会受到伤害甚至灭亡,例如波达尸和吸血鬼。

1-5:日光法术效应

法术

效应

炽热光辉

对射程内不死生物造成1d6每等级的伤害,对畏惧阳光的则为1d8每等级

炎阳射线

对射程内不死生物造成1d6每等级的伤害,摧毁畏惧阳光型不死生物

炎阳爆

对范围内不死生物造成1d6每等级的伤害,摧毁畏惧阳光型不死生物

畏惧阳光的原理:为什么有些不死生物会在阳光下失能,还有些会被摧毁,可另一些却能直接无视呢?关于这个问题存在多种理论。有些早期学者提出,日光是正能量的一种表现形式。不过,如果的确如此的话,岂非所有不死生物(至少那些不具有正能量抗力的)都要或多或少受到它的影响吗?显然,这与事实相矛盾,所以此种理论早已无人提起了。

目前为止,在众多试图解决为何吸血鬼?缚魂?波达尸受到日光的诅咒的理论中,有一种受到最广泛的认同。该种理论认为此种效应的根源在于太阳的强大威能和滋养万物的力量。因此,某些不死生物由于其先天的生理条件决定了它们受到阳光直射时就和受到直接攻击一样难受。何况,阳光本身就是一种光能,强烈而纯粹。另外,有些不死生物通过自身模拟生命活性来获得各种能力(如吸血鬼),有些则要呆在光完全照不到的阴暗中才能焕发强大力量(如缚魂),因此,它们都无法面对催生世间万物的光明的照耀。一旦身处日光中,它们就会失能甚至灭亡。

日光伤害:不论法术效果如果,除非某生物的描述中特别指出,否则只有真正的?直接的阳光照射才能对其造成伤害。举例来说,虽然有道法术名为“昼明术”,可它对一切不死生物都没有任何效果,即使是那些畏惧阳光的。不过话说回来,即使是那些不惧怕阳光的,也会毫不折扣的受到“表1-5”中所列日光类法术的伤害。

抵受阳光:有些畏惧阳光的不死生物对其有较同类为高的抵抗力。它们能在失能?或被摧毁前多挺上几轮(详见本书第26面的专长“抵受阳光”——也在Shinohara的帖中,不过名为“忍受阳光”)

 

特型武器

许多不死生物都对某些物理伤害有抵抗力。明智的冒险者们也就学会了使用合适的武器对付各种不死生物。

普通武器:即使是低级人物也可以做到同时预备钝击型和挥砍型武器以对付可能碰上的不死生物。即使你的二号武器不那么称手,也会在对付有伤害减免的不死生物时发挥更好的效果,在低等级之下更是如此。用硬头槌?棍棒?战锤?流星锤来对付骷髅,让剑?斧?匕来收拾僵尸。

魔法武器:对付不死生物常常要用到魔法武器。许多虚体不死生物都需要+1或更好的武器才能打到,从幽影到可怕的缚魂都是如此。任何情况下,只要有遭遇不死生物的可能,那就一定要确保到时有一件+1或更好的武器。因此,包里放上两个“魔化武器”的卷轴或油是个好办法。

特种武器:对付虚体不死生物的更好选择是幽冥武器。价格不过与+1武器等同,中?低级的冒险者也能负担得起。法术“幽冥化武器”也能起一段时间的作用,是那些不是经常遇上虚体不死生物的角色的好选择。

还有些不死生物对某些伤害有特殊的抗力,或者特别的畏惧,这一点在准备武器时也要考虑到。炽焰(或焰爆)武器对所有怕火的木乃伊都有奇效。准备好镀银武器以对付吸血鬼衍生体,另外如果会碰上吸血鬼头目,还请备好一个“高等魔化武器”的卷轴或油。如果队里连一把魔法钝击武器都没有,那就想都不要想冲到巫妖面前去。对付又大又邪恶的夜影,一件魔法镀银武器是必不可少的(而且,如果是能击碎物品的巨虫夜影或者可以吸收魔法的飞翼夜影,你恐怕还得带上备用的)

木钉:这个之是用来对付吸血鬼及其衍生物的。用木钉刺入吸血鬼的心脏能立即杀死它。不过,想利用吸血鬼的弱点人们应该牢记,刺进去后,你的工作还只完成了一半,也就是说,如果不处理好它的躯体,以后吸血鬼仍可能重生并报复。如果没有正确的摧毁它的躯体(如割下它的脑袋,并在它嘴里灌满圣水),那么只要移走木钉,它就会很快复活。

如果钉死吸血鬼后就直接把它仍在那儿任其腐烂,问题仍是没有解决。最后可能只剩下一根木钉孤零零的钉在地上,尸体早已风化消散了。可是,只要木钉被移走,吸血鬼就会在72小时内复生。

其他法术和效应

PHB上还有些对不死生物有特殊效果的法术,这些总结在下表中。

1-6:对不死生物的法术效果

法术

效果

反魔力场

进入场中时虚体不死生物原地消失

冻寒之触

被触不死生物视为慌乱并逃跑1d4+1轮每施法者等级

崇敬术

超度检定+3;不死生物在攻击?伤害?和豁免上-1

扰乱武器

摧毁不死生物

圣居

超度检定+4

魔石

每块石头对不死生物造成2d6+2伤害

火墙术

对不死生物有双倍伤害

防御手段

虽说最好的防御就是有力的进攻,但这并不意味着我们就可以无视基本的防御手段。不死生物们大多具有某些极其可恶的特殊攻击能力,如果不做好应付它们的准备,你的生还机会便会大降。

属性伤害和吸收

许多不死生物,特别是虚体的,具有制造属性伤害的能力。属性伤害与吸收比普通的伤害要难治得多,而且经常造成战斗力下降。幽影的轻轻一触就能让你对抗它的能力大变,再多来几下就能迅速结束一场一边倒的战斗了。

请不要误以为对此要属性的伤害是无所谓的。一个战士也许一开始并不在乎感知或魅力伤害(因为他们并不需要依靠跟它们相关的技能或特殊能力),可一旦降到0,他就要立即出场了。

虽然并没有什么简便的方法对抗属性伤害与吸取,但至少应该备好一些治疗它们的手段。这些法术都需要较高的代价,或者是时间上的,或者是物质上的,或者两者都是。下表总结了可以使用的法术及其施法时间和任何需要的代价。

1-7:回复属性伤害和吸取

法术

等级

治愈伤害

治愈吸取

施法时间

消耗

医疗术

牧师6/德鲁伊7/医疗7

全部

-

1个标准动作

-

群体医疗术

牧师9/医疗9

全部

-

1个标准动作

-

复原术

牧师4/圣武士4

全部

全部(单项属性)

3整轮

100xp

高等复原术

牧师7

全部

全部

10分钟

500xp

次等复原术

牧师2/德鲁伊2/圣武士1

1d4(单项属性)

-

3整轮

-

群体复原术

牧师8

全部

全部(单项属性)

1整轮

100gp

即死效果

虽然在不死生物中并不是十分常见,但具有即死效果的能力仍然是值得事先做好周全的考虑的,哪怕它再罕见也一样。备好一个“防死结界”卷轴是个不错的做法。就算碰上的不是波达尸?女妖?或记着一堆“杀生术”之类法术的法师,它也可以帮助你对抗能量吸取效应(见下)。高等级时,可以通过“群体防死”(见第63)来保护整个队伍,操法者们还可以通过“亡者面纱”来保护自己。

 

疾病

一部分不死生物可以传播疾病。不过,你通常并不需要当场使用“移除疾病”,因为它们大多在发作前有相当长的潜伏期。最好在与不死生物(特别是那些不熟悉的)战斗过后的当天找牧师给所有接触过它的人施展“移除疾病”以防万一。

人们最熟知的与不死生物相关的疾病是腐尸症。不过,这实际上是一种强力的?发作快的诅咒。所以,必须通过“移除诅咒”(或它的更强力的姊妹法术“破除结界”)来祛除它的伤害。与标准的疾病不同,腐尸症发作极快,必须迅速处理。

 

能量吸取

大部分角色对能量吸取的畏惧比对其他任何形式的伤害都厉害,他们是有充足的理由的。和属性伤害和吸取一样,能量吸取能在降低你的冒险能力的同时将你慢慢的推近死亡。然而不同的是,前者通常都必须在其效果积累到极致之后才能击倒你,可能量吸取可以将你秒杀(甚至还能把你变成不死生物)

所以要尽量保护自己不受能量吸取的伤害。“防死结界”是一种常用的手段,不过它的时效很短,所以你必须保证看清前路才能有效的使用它。在战斗当中,牧师很可能会在你需要的时候没法来到你身边来施放这个法术,除非她准备了“群体防死”。对于高等牧师或法师,“亡者面纱”可以当作一个很不错的傻瓜方法。

恢复等级的方法比属性的更少,下表总结了可以使用的法术

法术

消除负向等级

恢复失去等级

高等复原术

全部

1

复原术

全部

全部

群体复原术

全部

1

1-8:回复负向等级和失去的等级

如果无法在24小时以内移除负向等级,那么请在作检定已决定这些效果是否将伴随终生前用尽一切办法提高自身坚韧性。假设你能知道做检定的确切时间,那么“熊之坚忍”是个好法术,不过,任何能提高坚韧性和抗力的方法都可以。

 

恐惧

虽然大多数不死生物都能令任何冒险者从头抖到脚,不过只有很少的一部分会使用魔法的恐惧效应。巫妖的恐惧灵气仅能影响弱小的生物,所以你几乎用不着担心它(不过,如果你的级别低到确实需要担心它的话,那么恐怕还是逃跑为妙)。与此不同的是,木乃伊具有强大的绝望灵气,能让任何见到它的人浑身麻痹。虽然时效很短,但足以让它获得宝贵的时间将一个毫无准备的冒险者团队打乱?击败。巨虫夜影也有类似的恐惧能力,不过只有与它对上眼光的才会受影响。

“安定心神”能同时消除数人的恐惧心。“移除恐惧”既能消除又能预防恐惧效果。“祝福”和“援助”能提高抵挡恐惧的检定结果,游吟诗人的“提振士气”和圣武士的“勇气圣光”也有同样效果。高等级时,“英雄宴”和“高等英雄气概”能提供免疫恐惧的能力。只要可能就应该善用这些手段以对抗恐惧,以免硬挺这些影响。

“移除恐惧药水”价格便宜,不过别让那些容易受恐惧影响的角色拿,因为到时候他们会无法使用这些药水的。所以,应该让那些意志抗力较高,速度又比较快,可以追得上逃跑的队员们的人来保管,比如武僧。

 

虚体

冒险者们往往很惧怕虚体生物,因为它们穿透角色防护的手段实在是太多了。不管你的盔甲和盾牌多么坚硬,或你的皮甲多么厚实,幽影和怨灵的虚体接触攻击都能轻轻松松的穿过它们,给你带来伤害。

显然,提高接触AC——提高敏捷,戴上防护戒指或其他任何提供偏斜加值的装备和法术,或增加闪避加值——是最简单和有效的对抗这些攻击的方法。因为这同样可以有效抵挡其他攻击,所以是很不错的方法。

不过不能满足于此。有时如果要对付许多的虚体生物,你就需要更多的手段。“法师护甲”和“护盾术”都是不错的选择,因为它们都属力场效应,可以提高接触AC。幽冥铠甲稍嫌贵了些,但的确是对付虚体生物不可多得的好装备。第4章提供了一些提高对抗虚体攻击的AC的法术,如灵甲术(提高对抗虚体接触攻击的AC)和灵盾术(伤害攻击你的虚体生物——注1)

 

麻痹

许多不死生物,从食尸鬼到巫妖,都有麻痹攻击能力。最容易的应付之策就是“移除麻痹”(能对4个对象生效)。“解锢术”当然也能行,不过有点小题大作。对付麻痹的最好法术是“行动自如”。它不仅可以解放被麻痹的生物,还能提供对麻痹的免疫(以及其他一大票好处),持续10分钟每等级。

1:ectopalsmicshield,反正在第4章找不到。估计是指“反作用灵甲”。